A Hi-Rez anunciou que a nova atualização de SMITE está oficialmente disponível. A principal novidade de “Areias e Céu” são os dois novos deuses Horus e Set.

Estes deuses pertencem ao panteão egípcio e têm habilidades únicas. Sempre que estes dois deuses estão no mesmo campo de batalha em equipes opostas, as suas habilidades recebem um bónus.

Horus, O Legítimo Herdeiro é um deus com um bom dano, mas também consegue curar e dar escudo aos seus aliados. Aqui fica a lista completa das habilidades:

Resoluto
Cada vez que Hórus recebe dano de um deus inimigo, ele ganha um estoque de Resoluto. Se Set for o deus que causou o dano, Hórus ganha 2 estoques. Cada estoque aumenta as proteções e a redução a controle de Hórus. Resoluto estoca até um máximo de 10 por 3s. Quando Resoluto se esvai, Hórus é curado de acordo com a quantidade de estoques.

Corrente Ascendente
Hórus usa suas asas para criar uma corrente de ar ascendente em torno de si, arremessando os inimigos para cima. Usando essas correntes ascendentes, o próximo ataque básico de Hórus dentro de 5s criará uma lufada de ar que avança em frente, causando danos a inimigos e deixando-os lentos por 2,5s. Inimigos que arremessados para cima tomam dano bônus.

Fratura
Hórus avança em frente a uma curta distância, pronto para atacar com sua arma. Se Hórus atingir uma divindade, ele para e atordoa a divindade por 1,25s. Ele então dá um golpe pesado. Inimigos atingidos têm suas proteções reduzidas por 3s.

Ímpeto Protetor
Hórus corre ao auxílio de um aliado. Após selecionar um aliado, Hórus irá voar até ele. Ao pousar, o aliado selecionado e os aliados próximos serão curados e ganham proteções por 3s.

Para os céus!
Hórus envia um reflexo da sua imagem para os céus, procurando por um lugar para voar até lá. Ao selecionar um lugar, Hórus canalizará o poder por 2s. Qualquer aliado próximo a Hórus após esses 2s são levados até o local escolhido. Hórus e seus aliados pousam com tanta força que os inimigos tomam dano e são repelidos da área de pouso. Hórus e seus aliados ganham um escudo protetor ao pousar.

 

Set, O Usurpador consegue convocar uma tempestade de areia ou uma cópia de si próprio. Aqui fica a lista completa das habilidades:

Implacável
A cada vez que Set causa dano a um deus inimigo, ele ganha um estoque de Implacável. Se Hórus for o deus atingido, ele ganha 2 estoques. Cada estoque aumenta a cadência de Set. Implacável estoca um máximo de 10, por 3s. Enquanto Regicida estiver ativo, não há contagem máxima de Implacável.

Perfurante
Set congrega seu ódio, arremessando-o à frente e causando dano nos inimigos pegos em seu caminho. As cópias de Set são ativadas quando Set dispara o ataque, arremetendo na direção que Set determinar. Inimigos atingidos pela arremetida das cópias tomam dano e sofrem lentidão por 3s. Qualquer arremetida após a primeira causa 40% do dano.

Cópias de Set
Set conjura uma cópia de si mesmo, feita de areia. Essas cópias ficarão onde forem conjuradas e atacarão inimigos próximos. Set tem até duas cargas dessa habilidade, que pode usar em rápida sucessão. Set pode interagir com essas cópias com suas outras habilidades, mandando-as atacar ou teleportando-se até elas. Set só pode ter até 8 cópias ao mesmo tempo.

Tempestade de Areia
Set conjura uma tempestade de areia ao seu redor, protegendo-o de ataques físicos e tornando-o imune a lentidão. Inimigos próximos tomam dano a cada 0,4s por 6s, e a visão é obscurecida pela areia. Se Set mirar uma cópia ao ativar ou reativar essa habilidade, ele será teleportado até a cópia, Set pode reativar essa habilidade para se teleportar. Mas só uma vez por uso de Tempestade de Areia.

Regicida
Set se enfurece, canalizando sua fúria em direção aos inimigos. Cada vez que Set causa dano a um inimigo, esse inimigo fica com uma marca de Set. Com 4 marcas, o inimigo explode tomando dano e dando poder a Set. Ao receber mais poder, Set recupera vida e e ganha na hora uma carga de cópia de Set. Cargas extras de cópias são consumidas na hora e criam uma cópia próximo a Set.

Veja mais informação no site oficial de SMITE.

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